Tech & Science Ventes records pour le secteur du jeu vidéo en 2016

10:50  06 février  2017
10:50  06 février  2017 Source:   Relaxnews (AFP)

"Net recul" des ventes de cigarettes en décembre

  La ministre de la Santé, Marisol Touraine, s'est félicitée vendredi du "net recul" des ventes de cigarettes observé en décembre 2016 par rapport au même mois de l'année précédente, qui montre que les "mesures contre le tabagisme portent leurs fruits". Selon le tableau de bord des indicateurs du tabagisme pour décembre, paru vendredi, les ventes de cigarettes ont reculé de 14,3 % en décembre 2016 par rapport à décembre 2015 et les ventes de traitements d'aide à l'arrêt du tabac ont augmenté de 13,1 %, avec une progression de la vente des timbres transdermiques (+49%).

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Le secteur français du jeu vidéo a enregistré des ventes records en 2016, avec une croissance de 4%, et se prépare à faire encore mieux cette année, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) qui présentait jeudi son bilan annuel.

Du côté des jeux, la simulation de football Fifa d'Electronic Arts a occupé la première place avec 1,4 million d'exemplaires vendus. © Fournis par AFPRelaxNews Du côté des jeux, la simulation de football Fifa d'Electronic Arts a occupé la première place avec 1,4 million d'exemplaires vendus.

Les ventes totales de matériel PC et consoles, de jeux --y compris sur le mobile-- et d'accessoires ont atteint 3,46 milliards d'euros, note l'Essentiel du jeu vidéo, étude fondée sur des données et estimations de l'institut GfK.

Les ventes de télés ont stimulé le marché de l'électronique en 2016

  Les ventes de télés ont stimulé le marché de l'électronique en 2016 Un boom des ventes de téléviseurs en 2016 en France, grâce à l'Euro de Football et le passage à la TNT HD, a permis un rebond du marché de l'électronique après cinq ans de baisse, selon le bilan annuel de l'institut GfK. L'année 2016 a marqué un tournant pour ce marché qui va des smartphones aux téléviseurs en passant par les drones, avec une hausse de 2% à 15,5 milliards d'euros, relève l'institut dans son étude publiée mercredi. "C'est un plus Baisse attendue en 2017                

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L'essentiel de l'info économique et financière avec Les News Eco.fr 2014 l’année de tous les records pour Airbus malgré le boulet A400M.

"Le marché se porte extrêmement bien. C'est la quatrième année consécutive de croissance et on dépasse le précédent pic de 2008", qui a marqué l'apogée de la génération 7 des consoles, a précisé la présidente du Sell, Julie Chalmette, lors d'une conférence de presse, prédisant "une année historique" en 2017.

Le Sell espère cette année un nouveau record de ventes grâce à la montée en puissance des nouvelles versions de consoles de génération 8, une explosion des accessoires, notamment les casques de réalité virtuelle, et le retour de grandes licences de jeux vidéo.    

En 2016, ce sont les logiciels, les jeux sur mobile et les accessoires qui ont porté la croissance, tandis que les ventes de consoles ont baissé.

Le marché du jeu vidéo au plus haut en 2016

  Le marché du jeu vidéo au plus haut en 2016 Avec une croissance de 4% en 2016, le secteur français du jeu vidéo a connu une année record. Et il ne compte pas s'arrêter là puisque les professionnels du secteur se préparent à faire encore mieux cette année, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) qui présentait jeudi son bilan annuel. Les ventes totales de matériel PC et consoles, de jeux -y compris sur le mobile- et d'accessoires se sont montées à 3,46 milliards d'euros, Les ventes de consoles en baisse

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Du côté des jeux, la simulation de football Fifa d'Electronic Arts a occupé la première place, comme l'année précédente, avec 1,4 million d'exemplaires vendus, suivi de Pokemon Soleil et Lune (Nintendo) avec 805.390 exemplaires. Ce dernier a bénéficié du succès planétaire du jeu sur mobile en réalité augmentée Pokemon Go, qui lui avait préparé le terrain.

Pour la première fois, les ventes dématérialisées (par téléchargement) ont dépassé les ventes physiques, mais il n'y a pas pour autant d'effondrement des ventes en magasin, souligne le Sell.  

L'écosystème PC (jeux, matériel et accessoires) a aussi connu une année exceptionnelle avec une hausse de 20% et dépasse désormais le milliard d'euros de chiffre d'affaires. Les ventes de "PC gaming", ordinateurs surpuissants spécifiques aux joueurs, ont bondi de 30% grâce à l'arrivée de nouvelles marques sur ce créneau.

Les consoles dominent cependant toujours globalement (matériel, jeux et accessoires) avec une part de marché de 63%, contre 29% pour le PC et 8% pour le mobile.

Les ventes de logiciels sur PC et consoles progressent de 6%, un peu moins rapidement que les jeux sur mobile (+8%).

Les accessoires enregistrent aussi une belle progression de 7%, qui pourrait s'accélérer si les ventes de casques de réalité virtuelle tiennent leurs promesses.

Automobile: qui sont les champions des "ventes grises"? .
Pour se donner une plus grande visibilité et afficher de meilleurs résultats commerciaux, les constructeurs automobiles peuvent être tentés d'avoir recours aux "ventes grises", également appelées "ventes stratégiques". Le principe est simple: un constructeur va choisir de vendre à ses concessionnaires ou ses loueurs partenaires des véhicules à prix bradés qui seront, dans un premier temps, utilisés comme véhicule d'essai ou de courtoisie, avant d'être Selon l'enquête 2017 de l'Argus automobile révélée par Le Parisien ce jeudi 9 février, 28% des ventes de véhicules neufs en France en 2016 ont été effectuées via ce canal, qui permet aux constructeurs de gonfler artificiellement leurs immatriculations

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